jeudi 5 décembre 2013

Ricardo CAMPELLO rocks

    Je ne comprends vraiment pas pourquoi JP/Pryde le lâche. D'autant que Pryde va perdre KOSTER en voiles cette année... :/
     Du coup si on prend le classement PWA vagues 2013, avec leur team 2014 (pour l’instant) ils n’auraient plus eu un seul rider dans le top 6 ! C’est cool d’un coté parce que du coup leurs 2 top riders vagues sur le circuit sont français (et jeunes) : Jules DENEL et Antoine MARTIN (avec Robby SWIFT juste derrière).
     Bref, espérons et surtout ne doutons pas que CAMPELLO retrouve très vite un sponso. Moi je vois bien Fana/North le récupérer pour bien faire la nique à JP/Pryde ; ou Goya qui constituerait alors petit à petit une véritable dream team avec notamment BRAWZINHO déjà dans leur rang. Parce que vu le niveau du bonhomme, c'est quand même "abusay" quand on voit sa vidéo “d’adieu” à JP Australia et NeilPryde! :p

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dimanche 24 novembre 2013

Pub RRD dernier Wind : FAIL !

     Alors je pense ne pas être le seul à avoir remarqué le gros échec de RRD dans le dernier Wind magazine (n°379, octobre-novembre 2013)… En effet, RRD lance cette saison sa nouvelle marque de néoprène (encore une, mais pourquoi pas après tout). Ils ont donc voulu mettre le “paquet” pour ce lancement et n’ont pas hésité pour toucher le marché français à carrément se payer la dernière page du dernier Wind spécial test. Une très belle vitrine donc car d’une part c’est la dernière page, donc la plus vue avec la couverture et en papier plus épais “stylé”, et d’autre part c’est quand même un numéro qui sera certainement le plus vendu dans l’année avec le test du matos de vagues !
    Là on se dit : bien joué les marketeux RRD, un lancement en grandes pompes ! Manque de bol, la pub en question est bourrée de fautes de français : pratiquement aucun accents (é, è…), des lettres oubliées (“e” au lieu de “et”, “su” au lieu de “sur”…), des erreurs d’accords (pluriel, féminin…) ; et ce pratiquement à chaque (rare) ligne de la publicité !!!  O_o’
     Jugez plutôt de l’étendue des dégâts, j’ai surligné en jaune ce que j’ai pu relever (ce n’est souvent pas méchant mais certaines sont vraiment grosses, et surtout à répétition) :

RRD fail

     Sans déconner, c’est quand même abusé non ?! Autant 1 ou 2 fautes pourraient éventuellement passer, mais là, se donner autant de mal pour avoir une pub bien visible et qu’elle soit aussi naze, je ne comprends pas ! Là on dirait que c’est un des gamins d’un marketeux de RRD faisant français 2ème langue au collège qui a fait la traduction ! Ils n’ont pas les moyens de payer un traducteur français chez RRD, ou même de demander à un de leur team-rider français d’au moins relire le truc ?!  :-/
    
     Sans compter qu’hormis ces fautes à répétition, la pub en elle-même est franchement nulle avec une simple présentation du produit sur 2 mecs totalement inconnus pour un windsurfeur… Pour rappel, RRD a quand même dans son team des “petits” riders non sponsorisés par une marque de fringues/néoprènes tels que : Florian JUNG, Finian MAYNARD et surtout John SKY qui roule 100% pour eux et est indéniablement leur meilleur ambassadeur (et pas d’un petit niveau en vagues qui plus est) ! En plus de cette erreur de casting, on a ici aucune image d’action ou même quelque chose avec un temps soit peu d’originalité.
     On est bien loin des pubs Ion mettant en scène un Gollito façon “poupée Ken” et c’est dommage… Alors OK la pub est peut-être uniformisée pour tous leurs sports visés (1 seule pub pour windsurf / kitesurf / SUP / surf…) mais c’est vraiment triste d’en arriver là, d’autant que la marque met toujours dans son site et ses catalogues le windsurf en avant, en le faisant apparaitre en 1er. Snif !  :’(

 

mercredi 30 octobre 2013

BF4 incoming !

     Alors que Battlefield 4 est déjà disponible aux États-Unis par exemple, nous devons encore un peu patienter en Europe avec seulement la possibilité de précharger le jeu pour être dans les starting blocks dès sa sortie !
         J’avais fait un 1er test précédemment et voulais le compléter ici avant la sortie du jeu pour décider peut-être ceux qui hésiterait encore. J’ai en effet eu beaucoup plus le temps de jouer à la bêta par la suite et ai vu pas mal d’autres petites choses intéressantes…

    Tout d’abord on va parler des défauts, il y en a peu selon moi. Certains pourront en effet encore pester sur le fait que l’entrée et la sortie des véhicules se fait de manière instantanée, ce qui peut être vraiment rageant quand le conducteur du tank qu’on essaye de fumer depuis 5min sort instantanément et nous met un headshot alors qu’on était en train de recharger notre dernière roquette qui allait mettre fin à ses jours en même tant que son gros joujou à chenilles. On pourra aussi rester sceptique sur le fait qu’un soldat ennemi puisse continuer à galoper comme un lapin alors qu’il a reçu un obus de tank ou 3-4 missiles d’hélico à 2m de ses petites fesses musclées. Enfin, si le problème a vraiment bien été corrigé dans ce nouvel opus et reste donc très rare, on peut tout de même parfois déplorer quelques collisions “magiques” : souvent à mettre sur le compte d’une destruction précédente, il se peut que votre véhicule rencontre un micro pixel de décor qui passait par là ; en outre il est très énervant de ne pouvoir faire avancer votre trouffion sur-entraîner parce qu’il n‘est pas foutu d’enjamber tout seul un bout de brique qui traîne par là, il faudra alors sauter au-dessus de cet obstacle “insurmontable”.
      Tout ceci reste de l’ordre du détail dont il suffit de s’accommoder en privilégiant par exemple les chemins sans sans débrissupprechap, ou en anticipant la sortie de notre petit coquinou en tank. Cependant il y en a un problème particulier qui est vraiment inadmissible d’après moi : comme dans BFBC2 prédécesseurs malheureusement, BF4 ne laisse pas la possibilité au joueur de configurer toutes les touches du clavier. La grande majorité des joueurs ne s’en rendent certainement pas compte, mais pour ceux qui, comme moi, jouent avec les flèches, ça a toujours été l’horreur… Par exemple dans BFBC2, impossible de se servir de la touche Entrée qui était pour moi la touche “action” que j’utilisas depuis toujours, heureusement qu’entre temps l’achat d’une souris de gamer me permettait d’avoir un bouton dédier pour cette action. Dans BF3, miracle toutes les touches étaient configurables ! Et rebelote :dans BF4 ce sont les touches Suppr. et Ins. qui ne sont pas configurables… Hors la touche Suppr. est pour beaucoup (comme moi) la touche par défaut pour recharger ! Le problème a bien été remonté aux développeurs via les forum de la bêta BF4, espérons qu’ils auront corrigé le tir pour la vraie sortie du jeu !

      Passons aux points positifs maintenant ! En plus de ceux évoqués précédemment, quelques détails supplémentaires sont pertinents…
     Pour la destruction “programmée” comme je l’appelais (la tour de “Siege of Shangai” qui s’effondre par exemple), il s’avère en fait que ce n’est pas du tout programmé mais provoqué par les joueurs ! Pour cette tour par exemple, c’est la destruction (lance-roquettes, C4) des 4 piliers côté mer qui va faire basculer la tour. A chaque équipe donc de voir s’il faut défendre ses piliers pour garder la position stratégique en hauteur que représente le point C, ou si au contraire il faut faire tout pèter, pour déloger par exemple le tas de snipers qui ont planter leur tente sur le toit de la tour. De nouvelles perspectives stratégiques pouvant réellement modifier le cours de la partie, le tout laissé au choix exclusifs des joueurs, miam miam ! :)
     Un détail mais qui change la vie : quand on est mort et qu’on attend pour spawner, on peut maintenant directement cliquer sur la carte pour choisir où on va réapparaître, finit l’énervement de BF3 où il nous envoyait pas sur ce qu’il faisait clignoter sur la carte, qu’en fait on a spawné sur le crétin campeur de snipe de notre squad qui est à 15km de la moindre action intéressante, le tout sans un seul véhicule à disposition bien entendu ! Donc c’est vraiment un énorme plus (pourquoi ne pas l’avoir fait dans BF3, franchement je ne sais pas). A noter aussi que lorsqu’on clique sur un de nos potes de squad, la vidéo de l’action (ce qui se passe en ce moment pour lui) n’est plus à la 3ème personne mais à la 1ère, façon caméra embarquée (hors véhicules). En plus d’être plus réaliste j’ai trouvé ça plus lisible quand on hésite à se joindre au pétrin dans lequel notre dit pote de squad se trouve…

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    Un nouveau mode apparaît : “obliteration” qui est en fait un plant/defuse the bomb mais bien plus nerveux que ce que vous vous imaginez ! En fait chaque équipe a 3 sites (à 64 joueurs sur la map), qu’elle doit protéger tandis qu’elle doit… faire pèter ceux de l’équipe adverse (oui oui, truc de fou) ! Là où c’est intéressant c’est que non seulement la bombe apparaît aléatoirement sur la map, qu’on peut aller planter sur n’imporbattlefield-4-obliterationte quel site adverse au choix, mais aussi qu’une fois plantée, la bombe explose très très vite. Certains y verront un inconvénient, mais que nenni ! En fait ça force vraiment les équipes à jouer la bombe, on ne peut vraiment pas se permettre d’aller camper dans son coin au risque de se faire exploser ses 3 objectifs en 5min ! Ce mode est pour moi une amélioration du “capture the flag” de BF3, où l’inactivité pardonne encore moins. J’ai fait quelques unes de mes meilleures parties sur ce mode, dès que ça joue le jeu des 2 côtés c’est la folie, on est en rush très nerveux permanent sans temps morts (à devoir anticiper la trajectoire de l’ennemi porteur de bombe en défense par exemple) avec des affrontements perpétuels pour la possession de la bombe. Et je pense que ce mode va permettre d’écrémer les neuneus qui jouent perso et favoriser le teamplay car dès que ça ne joue pas l’objectif d’un côté, ça va très très vite et la branlée est quasi instantanée, de quoi bien dégouter les campeurs qui n’auront même pas compris le but du jeu.

      Passons à des points plus neutres (certains détesteront, d’autres comme moi y verront du positif)…
     La classe assaut ne gagne plus de points en soignant ses petits camarades ! 10En effet ce service rendu est totalement gratuit maintenant, ce qui pourra choquer certain (on n’est pas récompensé pour l’aide apportée) mais d’un autre côté c’est vrai que les points défilaient quand même pas vraiment vite sans forcément faire grand chose par le passé. A ce propos la trousse de soin change dans son fonctionnement : elle ne donne plus de la vie à tous les copains dans son périmètre d’action mais va revenir au premier copain qui la prend. Ce qui va lui faire reprendre sa vie jusqu’à ses 100% s’il ne reçoit aucun dégâts entre temps, ça change mais pourquoi pas !
     Chez les éclaireurs, des jumelles traceuses sont disponibles dès le niveau 0. Fini le soflam donc qui montrait ses limites dans son manque de mobilité et son champ de vision souvent trop limité. Maintenant on prend ses petites jumelles et on vise directement le véhicule ennemi pour le marquer. Le gros avantage c’est que du coup le marquage se fait bien plus facilement (si les éclaireurs font leur boulot e ne jouent pas que le snipe évidemment) ce qui permet maintenant aux ingénieurs de ne plus avoir à jongler dans leur inventaire entre le lance-roquette classique et l’anti-aérien (comme dans BFBC2 avec les fusées marqueurs) ! C’était en effet particulièrement rageant dans BF3 d’avoir spawner avec l’anti-aérien pour détruire l’hélico qui faisait chier tout le monde depuis 10min, puis continuer à jouer ensuite et se retrouver 300m plus loin totalement impuissant face à un char pourtant complètement exposé !

 
     Au final BF4 m’a apporté plus de plaisir de jeu : je dirais qu’il est moins réaliste que BF3 mais bien plus fun (donc ça me va) ! Comme vous vous en doutez, j’ai précommandez le jeu d’autant que j’ai vraiment trouvé dans la bêta que BF4 mettait encore bien plus en avant le travail d’équipe tout en gommant nombre de petits défauts de BF3 franchement pénibles. Plus qu’un jour !! :D

lundi 7 octobre 2013

A vendre : combinaison QUIKSILVER Cypher 5/4/3 chest zip

     Combinaison QUIKSILVER Cypher 5/4/3 chest zip (2011) - grey - taille MT (98).
     Comme neuve : 2 sessions seulement. Très chaude et souple. Je la vends car je suis de la "vieille garde" et préfère le back zip.
     Prix neuf : 299€.
     Prix de vente : 149€.


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PS : merci à Ju’ pour la correction ! ;)

mardi 1 octobre 2013

Test Battlefield 4

     Après 2h30 à essayer la bêta de BF4, mes 1ères impressions à chaud… Petite précision : je n’ai joué qu’à la bêta et dès son lancement, donc qu’une seule carte jouable (“Siege of Shangai”) et pas mal de lags le temps de régler les serveurs. Faut dire que je suis directement parti sur du “conquest large” à 64 joueurs  et franchement pour un tout début c’était plus qu’honorable (2 ou 3 moments vraiment gênant, sinon le reste globalement sans problème).

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    Tout d’abord, comme prévu c’est beau, très beau. Après je n’ai pas non plus trouvé que c’était transcendant comparé à BF3, plutôt similaire. Faut aussi dire que j’ai laissé les réglages en automatiques (trop pressés de jouer), donc je pense pouvoir pousser plus fort ma CG pour un meilleur rendu (attention hein, même comme ça n’importe quel autre FPS multi peut retourner aux pelotes avant de pouvoir lutter).

     Niveau gameplay maintenant, c’est dans la lignée de BF3 donc tout bon, avec plein de petits détails améliorer qui rendent le jeu vraiment plus agréable ! Les déplacements, mouvements et visées sont très similaires à Battlefield 3 avec peut-être des trouffions un peu plus lourdingues en courses (faut dire que dans BF3 le perk “speed” est pour moi le plus important, à voir quand je l’aurai débloqué ici). Les peu d’armes disponibles me paraissent plus faciles d’accès que dans BF3 (où, en venant de BFBC2, la transition avait été douloureuse pour moi), on fait plus facilement mouche même sans améliorations (après c’est peut-être juste l’habitude de BF3 maintenant). La résistance aux balles me semble un poil plus grande que dans BF3, on meurt peut-être un peu moins vite, mais ça reste très similaire dans l’ensemble. Les véhicules envoient toujours le pâté, la prise en main se faisant bien pour les habitués de BF3, et pas mal de nouveautés aussi bien terrestres que maritimes. On garde les même systèmes de progression pour débloquer des trucs avec 3 progression distinctes : la générale, celle des kits et celle de chaque arme (chaque progression débloquant des choses qui correspondent). On garde aussi les dog tags, avec toujours cette idée de personnalisation qui est même plus poussée avec la possibilité de se créer un écusson bien personnalisé en liant plusieurs dessins proposés qu’on peu modifiés à sa guise. Le général étant dit, passant aux nouveautés qui m’ont marqué…
     > Niveau score : BF3 avait fait un grand pas en avant en récompensant le joueur pour tout ce qu’il peut apporter, je pense en particulier au fait qu’on touchait les points de vie enlevés à un ennemi même quand celui-ci était “tué” (la balle finale) par quelqu’un d’autre. Là ils vont encore plus loin et c’est tant mieux : dès que vous faites quelques chose d’utile c’est récompensé pendant l’action et vous ne serez donc plus rageux de vous être fait tuer 1/2s avant la prise finale du drapeau par exemple ! En effet, là les points tombent directement pendant que vous êtes utile : dorénavant, vous toucher 10 points toutes les 1 à 2s dès que vous commencez à prendre un drapeau et ce jusqu’à sa prise complète (qui vous rapportera 150pts supplémentaire d’un coup). C’est très bien pour récompenser ceux qui se font chier à aller risquer leur peau à faire le lapin (comme moi) sur un drapeau ennemi tout frais, quand d’autres vont se contenter d’arriver à la toute fin pour prendre les points de la prise (ils pourront toujours, mais les joueurs présents avant auront plus de point). De même, de temps en temps les drapeaux que vous avez capturés vous rapportent des points pour toujours être à votre équipe. Du très très bon qui j’espère permettra d’avoir plus de mecs qui jouent les objectifs plutôt que de camper au snipe sans rien comprendre au but du jeu…
     > Les recons : puisque j’en parlais, la “nouveauté” vient du fait que les snipes reprennent le C4 au détriment des supports. Ceci me parait bien car selon moi c’est plus dans leur rôle de “petite connasse qui fouine et va se planquer partout” pour prendre par surprise un tank trop confiant par exemple. Par ailleurs ça forcera également peut-être plus à jouer cette classe en tant qu’éclaireur qui va foutre la merde dans les lignes ennemis plutôt qu’en gros campouz qui s’amuse avec son awape depuis sa base (espérons)…
     > La nage : on peut ENFIN plonger ! Enfin on se sent moins impuissant comparé à avant quand on voyait l’ennemi nous aligner bien tranquillement depuis la berge, pov’ de nous bipèdes incaples de mettre la tête sous l’eau pour se planquer ! Et bien ce n’est plus le cas, et cette possibilité de plonger (momentanément avant de perdre de la vie bien entendu) permet d’aborder des drapeaux en mode furtif, un énorme plus stratégiquement et qui manquait cruellement à BF3 !
     > Les squads : une des grandes force de BF (pouvoir spawné sur ses potes de squad, c’est juste génial comme principe pour inciter le travaille d’équipe), reconduite évidemment et avec 5 slots ! Un nouveau copain d’infortune donc, ça apporte un net plus pour le travail en squad ! :)
     > Spot et communication : on parlait de squad, et bien les ordres en tant que chef d’escouade sont bien plus faciles et agréables à donner que dans BF3 (ouf, c’est du style on vise le drapeau voulu à la BFBC2 et basta, pas à réessayer 15 fis avant d’avoir l’ordre qui s’affiche). De même le spot ne m’a pas fait rager une seule fois contrairement à celui de BF3 où on voit un mec en plein milieu d’une autoroute de 20m de large, tout seul sans rien autour de lui, et parfois impossible de le spotter, normal…). Enfin la “roue de communication” reste mais a été repensée : beaucoup plus facile à utiliser car moins de possibilités et surtout quand elle apparait, le pointeur de souris aussi apparait permettant de simplement cliquer sur ce qu’on veut (plutôt que les hasardeux mouvement de souris en diagonale droite vers le bas : “ah merde je voulais des munitions et mon trouffion s’exclame ‘I need fucking backup now’”. A l’usage c’est bien plus efficace et ergonomique, merci Dice de penser aux joueurs PC sur ce coup ! ;)
    > Lean : et oui, ça surprend un peu la première fois ! BF4 permet de se pencher derrière des poteaux ou des murs pour être plus à couvert quand on essaye de fumer gaiment un ennemi qui ne se prive pas pour riposter… Pas de touche attribuée, le “collage” contre les murs se faisant automatiquement quand on…s’y colle vraiment justement… Dieu merci c’est très soft et ne saccade en rien le mouvement (on se retrouve pas bloquer comme dans Gears of War par exemple). Un autre lean peut s’effectuer cette fois volontairement : quand on est bien derrière un poteau, on peut appuyer sur clique droit pour se pencher du côté du poteau vers où on regarde. Je ne m’en suis pas vraiment servi et ça m’a plus paru gadget qu’autre chose mais pourquoi pas, à voir à l’usage.
     > La destruction par les joueurs : je ne sais pas si cette map s’y prête vraiment mais ce qu’on peut dire c’est qu’on a toujours beaucoup moins de destruction que dans BFBC2 mais indéniablement plus que dans BF3. A la fin de parties des zones de drapeaux sont juste totalement méconnaissables entre le début où c’était limite une zone “bunker”, pour finir en aérodrome à ciel ouvert ! Cool ! :p
     > La destruction programmée : tout le monde a dû voir la vidéo de la map en question à Shangai, avec la méga tour du milieu qui explose pour se casser la gueule dans un nuage de poussières et de gravas. Et bien c’est cool et impressionnant (comme la tour de communication dans BF3 à 10 tickets de la fin de la partie), mais en plus ici ça change vraiment le drapeau en question et comment on l’aborde : on passe d’un truc galère à aller capturer tout en haut du building, uniquement possible à pattes via les ascenseurs ou par hélico ; à un gros tas de décombre qu’on va pouvoir allumer de loin avec un char par exemple, ça change quand même pas mal la donne sur le drapeau en question en plein milieu de la partie ! J’ai pas encore compris si cette explosion se faisait automatiquement au bout d’une limite de tickets, d’un temps, ou si on peut la provoquer, mais ça reste intéressant stratégiquement et on aime tous les grand trucs qui explosent et tombent ! ;)

     Ce que je peux dire après cette 1ère approche c’est que le jeu est très accessible et se prend tout de suite en main pour quelqu’un qui vient de BF3 (pour les autres ça risque d’être autre chose). C’est pour moi une très grosse réussite car ils ont gardé tout ce qui était bien dans BF3 pour le pousser encore plus loin, en corrigeant les petites choses qui pouvaient profondément exaspérer. Rien de révolutionnaire donc mais un plaisir de jeu décuplé et une volonté remarquable des développeurs de toujours orienté les joueurs vers le travail d’équipe pour réaliser les objectifs.
      A noter tout de même que je n’ai pas encore tester d’autre mode, ni le fait de jouer en tant que “commander” surtout (ce qui peut-être vraiment énorme et révolutionnaire stratégiquement mais qui risque de manquer d’action à mon gout), ni même été contré lorsque je cuttais un ennemi ou été cutté moi-même (on est tous sensible à cette nouveauté de pouvoir contrer, j’attends de voir ça dans l’action)… ;)

BF4 test bêta

mardi 20 août 2013

Trip Portugal 2013 !

     J’avais oublié de le mettre ici dis-donc ! Nous sommes en trip depuis début août avec comme itinéraire un tour complet de la péninsule ibérique en commençant par la côte Basque pour finir par la Méditerranée. Le cœur du trip est le Portugal, avec comme destination phare en windsurf : Guincho et Sagres, un passage par Tarifa étant également au programme !  :)
     Pour plus de détails et pour nous suivre ça se passe ici : http://darkzi-portugal2013.blogspot.com !  ;)

Bandeau Guincho

jeudi 13 juin 2013

A vendre : FANATIC Quad 86L Team Edition 2011 – (MAJ 19/08/2013 : VENDUE !!!)

FANATIC Quad 86L TE 2011 : Très Bon Etat, 650€. >> VENDUE <<

- Dimensions : 86L / L=228cm / l=57,5cm / voiles : 4.2-6.2m².

- Avis: Excellente planche de vagues qui tourne dans un mouchoir de poche et se tient très bien dans le baston. Le test en anglais ici : http://www.boardseekermag.com/windsurfing-equipment-tests/clone-quotes/2010/fanatic-quad-te-79-2011.html 

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